Strukture pripadnosti · Predstavitev nove izdaje PostScriptUM

Strukture pripadnosti

Martin Zeilinger

Cena: 4€


PostScriptUM #44

Martin Zeilinger
Strukture pripadnosti

Številne stvari, ki jih gradimo na verigah blokov in z njimi, so se doslej pokazale kot novi tipi lastninskega ograjevanja. Zdi se, da tehnologiji razpršene evidence, od kriptovalut do NFT-jev, večinoma vlada premoženjska logika financializacije. Toda pokrajina digitalne kulture, ki jo omogoča tehnologija veriženja blokov, je neverjetno raznolika in lahko zakodira veliko več od želje po bogastvu in lastništvu. V tem kratkem eseju raziskovalec teorije medijev in digitalne umetnosti Martin Zeilinger preučuje, kaj bi lahko postalo možno – za umetnike, aktiviste ali organizatorje skupnosti –, ko si verige blokov na novo zamislimo ne kot na lastnino usmerjene infrastrukture, pač pa kot strukture pripadnosti. To bi nam lahko omogočilo, da razvijemo konceptualne okvire, ki bolje razložijo (dis)kontinuitete med hiperkapitalističnimi tehnološkimi inovacijami in njihovimi radikalnimi alternativami. Decentralizirane avtonomne organizacije (DAO-ji) nudijo popolno izhodišče za razmišljanje o tem, kako tehnologije, ki uporabljajo verige blokov, in tiste, ki jih ne, mešati v strukturah pripadnosti, ki gredo onkraj dediščine finančne tehnologije in poudarjajo sodelovanje, solastništvo in souporabo.

SI | 14.8 x 21 cm | 18 strani | barvno | mehka platnica | 2023
ISBN 978-961-7173-22-2 (Tiskana)
ISBN 978-961-7173-20-8 (Digitalna)


Kolofon

Martin Zeilinger
Strukture pripadnosti

PostScriptUM #44
Urednik zbirke: Janez Fakin Janša

Založnik: Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana
Zanj: Marcela Okretič

Prevod: Maja Lovrenov
Lektoriranje: Miha Šuštar
Oblikovanje: Luka Umek
Prelom: Sonja Grdina

Sliko na naslovnici je generiral avtor z uporabo aplikacije Dall-E 2. Navodilo je opisovalo podobo skupine prijateljev in njihovih ljubljenčkov, ki uporabljajo računalnike za razvoj decentralizirane skupnosti.

(c) Aksioma   |   Avtorske pravice besedila in slik so last avtorjev   |   Ljubljana 2023

Ob podpori Ministrstva za kulturo Republike Slovenije in Mestne občine Ljubljana

Povezani dogodek: Taktike & praksa #13: Od skupnega do NFT-jev

Cena: 8€


V tem trenutku 21. stoletja smo priča novi obliki ekstraktivizma, ki je že v polnem teku in sega v najbolj oddaljene kotičke biosfere ter najgloblje plasti človeške kognitivne in afektivne biti. — Vladan Joler

Novi ekstraktivizem je bil izhodišče dvanajste edicije serije Taktike&praksa – diskurzivnega, izobraževalnega in razstavnega programa, temelječega na raziskovalni umetniški praksi Joane Moll, Vladana Jolerja, Disnovation.org in Bena Grosserja, ki se je v organizaciji Zavoda za sodobno umetnost Aksioma odvil v prvi polovici leta 2022 v Ljubljani. V tej publikaciji so zbrani intervjuji, ki jih je ob tej priložnosti za Sobotno prilogo slovenskega časnika Delo, izvedla pisateljica in publicistka Mojca Kumerdej.

EN/SI | 10,5 x 16,7 cm | 128 strani | čb in 1/8 barvni tisk | mehka vezava | 2023
ISBN 987-961-7173-18-5


Kolofon

Novi ekstraktivizem
Intervjuje vodila: Mojca Kumerdej
Intervjuvanci: Joana Moll, Vladan Joler, Disnovation.org, Ben Grosser

Urednik: Janez Fakin Janša
Lektura: Polonca Kekec
Oblikovanje: Federico Antonini, Alessio D’Ellena (superness.info)

Tisk: Collegium Graphicum d.o.o.
Naklada: 200

Založnik: Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana
Zanj: Marcela Okretič
Ljubljana, januar 2023

V okviru programa Taktike & praksa
© Aksioma, avtorji

Vsi intervjuji so bili prvotno objavljeni v Sobotni prilogi, tedenski prilogi slovenskega časopisa Delo, med februarjem in junijem 2022. Urednik: Ali Žerdin.
© Delo

Finančna podpora: Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije in Mestna občina Ljubljana

Povezani dogodek: Taktike & praksa #12: Novi ekstraktivizem

.expub

Raziskovanje razširjenega založništva 

Projekt .expub bo vključeval umetniške in neodvisne založnike, ki bodo sodelovali pri eksperimentiranju z novimi (mešanimi) založniškimi formati. Ob koncu procesa bodo Aksioma, Institute of Network CulturesEcho Chamber in Nero Editions eksperimente povzeli s predlogom operativnega modela za razširjeno založništvo.  

—–

Kaj je razširjeno založništvo?

Razširjeno založništvo se nanaša na prakse, ki v smislu formata in tehnologije presegajo tipično založništvo. Te prakse imajo v različnih kontekstih drugačna imena, od ‘multimedijskega’ do samorefleksivnega, razširjenega, alternativnega, hibridnega in urgentnega založništva. Vendar se vsa nanašajo na isto: založniške prakse, ki so bolj vključujoče od tradicionalnih pristopov. Razširjeno založništvo omogoča širša izrazna sredstva, ki vsebujejo več funkcij in povezav med formati, pri čemer vključuje bralstvo in sogovornike iz stroke, uporablja odprtokodne programe ali licence in z njimi povezane tehnologije, ki omogočajo boljši dostop, integrira meta podatke publikacij in eksperimentira z neobjavljivo umetnostjo oziroma formati (npr. razstave, konference).  

V sodobni medijski teoriji prevladuje težnja k omilitvi ali opuščanju izrazov preloma ali diskontinuitete pri obravnavi odnosov med “starimi” mediji in “novimi” digitalnimi tehnologijami. Namesto tega prevladuje razumevanje, da se stari modeli in ureditve ohranjajo v različnih oblikah hibridnosti, konvergence, popravka ali izboljšave. Obenem pa mora staro tekmovati z novim, da bi ostalo privlačno. Zato (papirni) tisk pri vključevanju verbalnih žanrov in gest v zavestnem posnemanju elektronskih medijev in tekmovanju z njimi postaja hipermediatiziran.

Razširjeno založništvo je dobesedna razširitev treh že obstoječih tipov založništva: multimedijskega, hibridnega in urgentnega založništva.

  • Multimediji izvirajo iz 90. let prejšnjega stoletja in zgodnje internetne kulture. Običajno so opredeljeni kot »komunikacija, ki uporablja kombinacijo različnih vsebinskih oblik, kot so besedilo, zvok, podobe, animacije in video, v eni sami interaktivni predstavitvi za razliko od tradicionalnih množičnih medijev, kot so tiskovine ali zvočni posnetki, ki vsebujejo malo ali nič interakcij med uporabniki.« (Wikipedia) Multimediji so sinteza različnih tipov medijskih formatov, ki so združeni v eni sami predstavitvi ali na posamezni strani. 
  • Hibridno založništvo se je pojavilo po vzponu pametnih naprav, kot so pametni telefoni in tablice, kjer je vsebina objavljena v različnih formatih, ki so vezani na določene medije in poudarjajo razliko med fizično in virtualno vsebino. Primeri so fizične knjige, PDF-ji, ePUB-i, daljši digitalni eseji in spletne strani.
  • V urgentnem založništvu, ki se je pojavilo v zadnjih letih, se je zgoraj omenjenima vrstama založništva pridružil pojem časa. V obdobjih kriz in prenasičenosti z informacijami postane zmožnost javne objave določenega védenja v specifičnem (pogosto nujnem) trenutku v času, ključna – poleg formatov in kakovosti vsebine postane izredno pomembna časovna komponenta dejanskega zalaganja. Nove strategije, kot so riso tisk in fotokopirni stroji, tako postajajo vse pomembnejše. Decentralizirani pristopi so bistven vidik urgentnega založništva, še posebej v primerih politične rabe.

Te prakse izvirajo iz mešanice neodvisnih medijskih praks, vizualnih umetnosti, objavljanja teorije in kritike, umetniškega raziskovanja, naredi sam in eksperimentalnih praks, ki jih izvajajo underground in tehnološki aktivisti in različni majhni založniki, ki morajo eksperimentirati in uvajati novosti, da ostanejo vidni in v ospredju.  

—–

Projekt je finančno podprla Evropska komisija. Ta zapis odraža zgolj stališča avtorja. Evropska komisija ne more odgovarjati za kakršnokoli uporabo informacij v njem.

Kritični udarec

Dorijan Šiško
Dorijan Šiško
Kritični udarec

Razstava
30. november–16. december 2022
Aksioma | Projektni prostor, Ljubljana

V okviru iniciative za podporo mladim umetnikom U30+


Kritični udarec je spekulativna videoigra, ki obiskovalce galerije potegne v postvirtualno vizijo vzporedne resničnosti. Ta se zdi kot simulator sprehajanja (walking simulator) po vijugasti infrastrukturi dantejevskh krogov kiberprostora. S projektom umetnik in oblikovalec Dorijan Šiško nadaljuje eklektično raziskovanje estetik in medija videoiger, z razmišljanjem o alternativnih razmerjih med virtualnimi in fizičnimi prostori ter digitalnimi in materialnimi kulturami.

Ob vstopu v arkadnico se igralec poskuša orientirati znotraj prostorsko-časovne meglice, sledeč materialnim namigom – svetlobnim signalom, zrcalnemu zemljevidu in ritualističnim objektom. Ko pristopi k portalu, se spusti v neskončno kroženje znotraj limba čutne hiperstimulacije, prežetega z občutji konca in dizajnirano podobo pospešenega sveta. Izgubljen v črvinah peklenske neonske praznine s svojim glasom bije bitko z bolj in manj abstraktnimi podobami demonov našega časa. Ob prehajanju med nivoji-svetovi, igralec v krikih spozna, da je ključni agent tesnobe, ki poganja ta lore.

AVTOR

Dorijan Šiško je grafični oblikovalec in multimedijski umetnik katerega praksa sega tudi na področja videoiger, animacije, instalacij, gledališča ter VJ-anja. V svoji praksi se zanima za spekulativne, kritične, eksperimentalne in transmedijske aspekte oblikovanja in umetnosti. Skozi ustvarjanje vizualno-teoretskih svetov v svojih delih raziskuje teme, kot so obrobna digitalna kultura, temne strani interneta, prihodnost človeštva, tribalizem, post-resnica, virtualni svetovi, znanstvena fantastika in popularna kultura. S spekulativno oblikovalskim projektom TRIBE je leta 2019 s pohvalo magistriral iz grafičnega oblikovanja na Akademiji za likovno umetnost in oblikovanje. Prejel je dve Brumnovi nagradi in nagrado TRESK ter je član kolektivov Freštreš in Nimaš izbire. S svojim delom se je predstavil tudi na 34. Grafičnem Bienalu Ljubljana – Iskra Delta.


KOLOFON

Avtor: Dorijan Šiško
Mentorja: Janez Fakin Janša, Maja Burja
Besedilo: Maja Burja
Glasba: Msn Gf, Gabi98, Ascyth, Sin Aspirin, Fujita Pinnacle, Peter Ferlan, DJ Final Form
3D tisk: Luka Frelih

Produkcija: Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

V okviru iniciative za podporo mladim umetnikom U30+

Finančna podpora: Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

Zahvala: Društvo Gledališče Glej, Društvo Ljudmila

Po mehurčku: NFT-ji kot dolgoročni umetniški medij?

Cornelia Sollfrank, Michelle Kasprzak, Vuk Ćosić, María Paula Fernández, Domenico Quaranta

Lastništvo in želje

Inte Gloerich, Felix Stalder, Martin Zeilinger

Kripto in skupno

Shu Lea Cheang, Aude Launay, Lee Tzu-Tung, Denis “Jaromil” Roio

Igra Game-Changers

Rok Kranjc
Rok Kranjc
Igra Game-Changers

Dogodek
Center urbane kulture Kino Šiška, Ljubljana
12. november 2022, 10.00–12.30

Skupaj z: Rok Kranjc, Ela Kagel, Pekko Koskinen, Filip Dobranić, Anja Blaj, Gregor Žavcer, Felix Fritsch

V okviru iniciative za podporo mladim umetnikom U30+

Del programa Taktike & praksa #13: Od skupnega do NTFjev


Igra Game-Changers je namizna igra, ki igralce in občinstva napeljuje v pogovore o postkapitalističnih strategijah in o različnih diskurzih, ki ležijo pod površjem vzhajajočih označevalcev »nove ekonomije«, kot so delitveno, pametno, krožno in sodelovalno.

V igri dve ekipi, ki utelešata dozdevno diametralno nasprotna diskurzivna pola – npr. skupnizem proti kapitalizmu, odrast proti zeleni rasti, hekerji proti vektoralistom –, tekmujeta v ustvarjanju prepričljivih scenarijev transformacij, da bi zagotovili svojo premoč v igralnih poljih, sestavljenih iz resničnih pobud, predlogov in idej z vsega sveta.

Ekipi scenarije v različnih poljih oblikujeta s kombiniranjem predpripravljenih ali na novo ustvarjenih igralnih kart – Izzivov oziroma Intervencij –, kar vodi do različnih dinamik, od kooptacije do trojanskih konjev. Igro sestavljajo tudi Joker karte oziroma naključni »eksterni« dogodki, ki lahko na različne načine spremenijo dinamiko igre.

Občinstvo aktivno sodeluje tako, da scenarije ocenjuje v resničnem času, kar vpliva na možnost igralcev za uspeh. Prav tako lahko predlaga nove karte, ki so v igro vnesene med igranjem, s čimer igra postane modularno in generativno orodje za skupno ustvarjanje znanja, tako na kraju samem kot prek številnih igranj igre (z uporabo namenske platforme, ki bo še razvita).

AVTOR

Rok Kranjc je raziskovalec ekosocialnih transformacij pri Inštitutu za ekologijo ter prevajalec in urednik pri Časopisu za kritiko znanosti. Mednarodno deluje preko organizacij P2P Foundation, Participatory Futures Global Swarm in platforme Shared Futures. Je ustanovitelj Futurescrafta, raziskovalnega in dizajn studia za izkustvene prihodnosti, generativne igre in druge oblike ukvarjanja z alternativnimi (regenerativnimi, post-rastnimi, na skupnem osnovanimi) ekonomijami. V slovenščino je prevedel več knjig s področij politične ekologije in ekološke ekonomije. Njegove izvirne publikacije vključujejo poglavje Commons Economies in Action: Mutualizing Urban Provisioning Systems, v soavtorstvu z Michelom Bauwensom in Josejem Ramosom za Sacred Civics: Building Seven Generation Cities (2022) in članek Challenges and Approaches to Scaling the Global Commons, objavljen v Frontiers (2021). Trenutno skupaj z dr. Petrom Bloomom piše učbenik ter razvija VR igro o na skupnem osnovanih ekonomijah.


KOLOFON

Avtor: Rok Kranjc
Mentorica: Maja Burja

Produkcija:
Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

Everybody in The Place: nepopolna zgodovina Britanije 1984–1992

Jeremy Deller
Everybody in The Place: nepopolna zgodovina Britanije 1984–1992
Film Jeremyja Dellerja

Projekcija
Torek, 18. oktober 2022, ob 19. uri
Kino Šiška, Ljubljana

Vstopnica: 5 €

61 min
Jezik: angleščina s slovenskimi podnapisi

V okviru cikla filmskih projekcij Akcija!


V filmu Everybody in the Place: nepopolna zgodovina Britanije 1984–1992 (2018) britanski umetnik Jeremy Deller raziskuje družbenopolitično zgodovino in sodobno zapuščino ‘drugega poletja ljubezni’. Na osnovi dejanskega predavanja, ki ga je imel za razred londonskih dijakov, ki so se pripravljali na maturitetni izpit iz politologije, uporabi redke in še nevidene arhivske posnetke, da bi ponazoril svoje pripovedovanje o tem pomembnem kulturnem gibanju.

Od geneze house glasbe v gej klubih Chicaga in postindustrijski puščavi Detroita prek ozvočenj britanskih karibskih skupnosti do balearske blaženosti gobic Deller kartira gonilno silo, ki je eksplodirala na nezakonitih underground plesiščih in zabetonirala acid house in rave v mainstreamovsko zavest.

Deller razloži, kako so liberalna inkluzivnost te nove glasbe in droge ob zori drugega poletja ljubezni nudili teptanemu ljudstvu, ki si je celilo rane po rudarski stavki, nujno potrebno priložnost za kolektivno katarzo. Na koncu je širjenje te protikulture razgalilo stagnacijo kulturne produkcije v družbi, omejeni z mejami razreda, identitete in geografije, kar je bil trenutek seizmične spremembe, ki se je rodila iz nuje, poganjala pa jo je glasba. 

Dellerjev film se podrobno ukvarja z družbeno sestavo Britanije v drugi polovici 80. let, od začetnega vala histerije in klevetanja, ki sta pričakala acid house, prek njegovega preporoda z izjemno obiskanimi rejvi med letoma 1988 in 1990 do njegovega zatona kot revolucionarne sile ob koncu leta 1993.

REŽISER

Stretch New Media

Jeremy Deller (1966) je angleški konceptualni umetnik, ki ustvarja videe in instalacije. Eno njegovih najbolj znanih del je množični performans Battle of Orgreave (2001), rekonstrukcija zloglasnega spopada med stavkajočimi rudarji in policijo iz leta 1984. Leta 2004 je prejel Turnerjevo nagrado, leta 2010 pa Albertovo odličje Kraljevega društva za spodbujanje umetnosti, industrijske proizvodnje in trgovine (RSA). Njegovo delo je med drugim prisotno v ustanovah: FNAC, Pariz; FRAC Nord-Pas-De-Calais; FRAC Pays de la Loire; FRAC Provence-Alpes-Côte d’Azur, Musée des Arts Contemporains, Grand-Hornu; Tate Modern, London; Muzej kraljice Viktorije in princa Alberta, London. Njegove razstave vključujejo: Wir haben die Schnauze voll, Bonner Kunstverein, Bonn/Nemčija (2020); Everybody In The Place, The Modern Institute, Glasgow/Združeno kraljestvo (2019); English Magic, Britanski paviljon na 55. beneškem bienalu, Italija (2013); Sacrilege, Esplanade des Invalides, Projet Hors les Murs, FIAC Paris, Francija (2012); Joy In People, Hayward Gallery, London/Združeno kraljestvo (2012); D’une révolution à l’autre, Carte Blanche à Jeremy Deller, Palais de Tokyo, Pariz/Francija (2008).

KOLOFON

Produkcija dogodka:
Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022
v sodelovanju z Centrom urbane kulture Kino Šiška

Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

Dobrodošli

Kvadratni meter
Kvadratni meter
Dobrodošli

Aksioma | Projektni prostor, Ljubljana
12. oktober–20. november 2022

V okviru iniciative za podporo mladim umetnikom U30+


Umetniški kolektiv Kvadratni meter opozarja na problematiko vse slabše dostopnosti »skupne posesti«, javnih in bivanjskih prostorov: od omejitev v javnih prostorih zaradi njihove elitizacije do gradnje luksuznih nepremičnin in pomanjkanja stanovanj za deprivilegirano populacijo, od družbenih tesnobnosti, vzniklih iz stanovanjske krize, do osebnih stisk, povezanih s slabo načrtovanimi, vedno manjšimi bivalnimi okolji. Prostor je vse bolj podrejan interesom kapitala, kar še dodatno zaostruje vsesplošno družbeno-ekonomsko stisko prebivalstva.

V najnovejšem umetniškem projektu Dobrodošli umetnice osvetljujejo, kako k problemu stanovanjske problematike na kompleksne (a anekdotično izredno otipljive) načine prispeva tudi vstop spletnih platform na področje turizma in nepremičnin. Kolektiv, ki je leta 2019 maketo mesta Ljubljana odmevno »posodobil« z oznakami »Airbnbjev«, tokrat svojo umetniško gesto razširja na dimenzije dejanske nepremičnine – Projektnega prostora Aksioma. 

Ena največjih spletnih platform za oddajanje stanovanj – ustanovili so jo »trije tipi«, ki so »oddajanje napihljive vzmetnice v svojem stanovanju spremenili v večmilijardno podjetje« [1] – je del zapuščine finančne krize leta 2008, ki je skozi preživetvene stiske posameznikov dala zagon platformni ekonomiji. V praksi se je izkazalo, da platforma ni primer delitvene ekonomije, ampak zgodba o podjetništvu in iznajdljivosti, ki je stanovanja, kleti in kolesarnice preobrazila v sredstvo množičnega turizma in investicij. Svojo identiteto je dokončno vzpostavila skozi promocijo vrednote in pravice do »prebivanja kjerkoli« – v hišicah na drevesu, mlinih na veter, jamah in transportnih kontejnerjih … Kjerkoli, razen v dostopnem, dolgoročnem najemniškem ali lastniškem stanovanju s primerno kvadraturo, se zdi. 

Na očitke o negativnem vplivu na možnosti dolgoročnega najema za lokalce ter učinkovanju na rast cen nepremičnin, gentrifikacijo in preobremenjevanje mest z masovnim turizmom odgovarjajo z vizijo, da bi se tudi sami v prihodnosti bolj usmerili v dolgoročne najeme. V luči prihajajočih kriznih razmer pa platforma vidi sijajno priložnost, da se tudi tokrat pridruži več gostiteljev, medtem ko bodo nastanitve postale še bolj zanimive za fleksibilne delavce na daljavo.

S projektom Dobrodošli kolektiv Kvadratni meter Aksiomo postavlja na Airbnb zemljevid kot naslednjo v vrsti nastanitev, ki jih na spletni platformi najdemo pod oznako »Stanovanje v mestu Ljubljana«. V okviru projekta so umetnice z brezkompromisno umetniško apropriacijo logike kapitala galerijo spremenile v dejansko namestitev, ki deluje preko platforme Airbnb, in obiskovalce postavile pred zaprta vrata razstavnega prostora, ki je po novem na voljo zgolj za kratkoročni najem. Umetnice s transformativno gesto razmišljajo o tem, kako bomo prebivali v bližnji prihodnosti, in opozarjajo na nujno potrebo po sistemskih spremembah, ki je še kako aktualna tudi v trenutni »sezoni«.


[1] Aydin, R. (2019, September 20). How 3 guys turned renting air mattresses in their apartment into a $31 billion company, Airbnb. Insider. Pridobljeno 4. oktobra 2022 z https://www.businessinsider.com/how-airbnb-was-founded-a-visual-history-2016-2

AVTOR
Miha Fras / Aksioma

Kvadratni meter je kolektiv štirih umetnic, ki od leta 2019 prek performansov, instalacij, kipov in intervencij na javnih prostorih izraža svojo občutljivost za družbena vprašanja, še posebej pravico do prebivanja. Ukvarja se z vprašanji gentrifikacije, nedostopnosti stanovanj in nižjih življenjskih standardov, tako lokalno kot globalno. Do sedaj so se predstavile s projekti Spomenik stanovanjski krizi (muzejska ploščad Metelkova), najemnina+stroški (Cirkulacija2) in Zemljo krast (Galerija Alkatraz) ter z intervencijama v javnem prostoru Nepremičninski Trg Republike in Posodobitev makete Ljubljane.


KOLOFON

Avtor: Kvadratni meter (Klara Kracina, Teja Miholič, Sangara Perhaj, Urša Rahne)
Mentorja: Janez Fakin Janša, Maja Burja
Besedilo: Maja Burja

Produkcija:
Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

Cena: 15€


Eseji, zbrani v tej knjigi, raziskujejo želje in impulze, ki poganjajo digitalno kulturo, ter se pri tem osredotočajo na premik od skupnega k NFT-jem, od novih oblik skupne uporabe do širjenja zasebnega lastništva in tržnih dobrin. Razkrivajo, kako zelo se je naša kultura spremenila v zadnjih 20 letih, ter obenem odkrivajo presenetljive kontinuitete med skupnim in nekaterimi izrazito eksperimentalnimi rabami tehnologije veriženja blokov.

Napisali so jih umetniki, raziskovalci, kuratorji in tehnologi iz Evrope, Severne Amerike in Vzhodne Azije, ki tako v razpravo vnašajo prepotrebne izkušnje iz prve roke ter dolgoročno perspektivo.

EN | 10.5 x 16.7 cm | 120 pp | B/W | soft cover | 2022
ISBN 978-961-7173-17-8


Kolofon

From Commons to NFTs
Contributors: Felix Stalder, Yukiko Shikata, Michelle Kasprzak, Denis “Jaromil” Roio, Cornelia Sollfrank, Jaya Klara Brekke, Lee Tzu-Tung

Editors: Felix Stalder, Janez Fakin Janša
Editorial assistant: Rok Kranjc
Language editors: Miha Šuštar, Cherise Fong
Japanese language consultant: Iztok Ilc
Design and layout: Federico Antonini, Alessio D’Ellena (superness.info)

Print: Collegium Graphicum
No. of copies: 300

Published by: Aksioma – Institute for Contemporary Art, Ljubljana
Represented by: Marcela Okretič
Ljubljana, October 2022

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0

Supported by: the Ministry of Culture of the Republic of Slovenia and the Municipality of Ljubljana

Originally published in the online magazine Makery.info between January and July 2022 in both English and French for the essay series From Commons to NFTs initiated by Shu Lea Cheang, Felix Stalder and Ewen Chardronnet. Makery is a project by ART2M, directed by Anne-Cécile Worms.
www.makery.info/en/category/from-commons-to-nfts

Povezani dogodek: Taktike & praksa #13: Od skupnega do NFT-jev

    The Face of Corporate Building

    FaceOrFactory
    FaceOrFactory
    The Face of Corporate Building
    (Obraz korporativnega izgrajevanja)

    Razstava
    24. avgust–23. september 2022
    Aksioma | Projektni prostor, Ljubljana

    V okviru iniciative za podporo mladim umetnikom U30+


    The Face of Corporate Building je raziskovalni projekt, ki preučuje različne strategije formuliranja narativ in specifičnih retoričnih vzorcev, ključnih pri ustvarjanju umetniških NFT platform. Proces dokumentiranja in analiziranja fraz, spletnih objav, izjav platform in posamičnih primerov NFT umetniških del ter dogodkov je oblikovan kot videoigra, v kateri obiskovalec postopno odkriva  specifično ekonomsko in digitalno pokrajino kot novo obliko sodobne mitologije, v katero se ambivalentno vpenja (človeški) obraz: na eni strani mesto identitete in reprezentacije, na drugi prednja stran, lice diskurzov, ekonomskih transakcij in politične nevtralizacije. S kolažiranjem različnih pop in teoretskih referenc, forme trivia kviza in prisvajanjem vizualnega jezika NFT platform, igra predstavi kritično branje sodobne NFT produkcije, ob tem pa projekt neprestano ironično analizira tudi (nemogočo) pozicijo lastnih ustvarjalcev, njihovih pogojev dela in umetniške prakse do oblikovanja same kritike sodobnega ekonomskega trga.

    AVTOR
    Miha Fras / Aksioma

    FaceOrFactory (Aljaž Rudolf in Eva Smrekar) je umetniška platforma, ki preko različnih pristopov raziskuje značilnosti, mesto in funkcije (človeškega) obraza v sodobni družbi. Z zbiranjem DNK vzorcev in fotogrametrije obrazov prostovoljcev, ki s predajo biološkega in digitalnega materiala postanejo člani podjetja FaceOrFactory, platforma ustvarja lasten obrazni in informacijski arhiv, ki predstavlja osrednji material njenih umetniških del. Projekti FaceOrFactory so bili do sedaj razstavljeni v Galeriji Kapelica, Galeriji Simulaker, na festivalu Ars Electronica (Linz), v Bozar-u (Bruselj) in na 36. Salonu mladih (Zagreb).


    KOLOFON

    Avtor: FaceOrFactory (Aljaž Rudolf in Eva Smrekar)
    3D oblikovanje in animacija: Jan Krek in Lara Reichmann
    Glasba: Urška Preis (rouge-ah)
    Miks: Theodor Striese
    Master: Ludwig Wandinger
    Glasba v oglasih: Gašper Torkar
    Programiranje: Gaj Žižek

    Skulptura:
    Oblikovanje produkta: Jan Krek in Lara Reichmann
    Izdelava skulpture: Pjorkkala
    Oblikovanje tekstila: Sara Grižon

    Produkcija:
    Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

    Finančna podpora:
    Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

    Projekt je bil delno razvit v okviru IMPAKT Full Spectrum Curatorship Programme

    U30+ POZIV

    Problem bizantinskih generalov

    Kurator
    Domenico Quaranta

    Razstava
    4. julij–konec interneta
    distant.gallery

    Sodelujoči umetniki
    Anna Ridler, Ben Grosser, Constant Dullaart, DIS, FaceOrFactory, Kyle McDonald, LaTurbo Avedon, Moxie Marlinspike, Nascent, Rhea Myers, Sarah Friend, Sarah Meyohas, Simon Denny, Guile Twardowski, Cosmographia, Sterling Crispin, The Miha Artnak


    Alternativa kapitalizmu ali kapitalizem v najhujši obliki? Emancipatorna ekonomija omrežij, v kateri ima vsak svoj delež, ali distopični panoptikon, kjer zmaga le najboljši? Priložnost za demokracijo ali tehnolibertarne mokre sanje? Nova ustvarjalna ekonomija ali piramidalna shema? Rešiteljica ali požigalka planeta? Redko je bila razprava o določeni tehnologiji tako polarizirana kot v primeru verige blokov, Web3 in nezamenljivih žetonov. Soočamo se s problemom konsenza, ujeti v problem bizantinskih generalov. 

    Skupina generalov oblega Bizanc. Da bi se izognili katastrofalnemu neuspehu, se morajo dogovoriti o skupni strategiji, toda nekateri izmed njih so nezanesljivi. Ta alegorija, ki se uporablja za ponazoritev doseganja konsenza v distribuiranih sistemih, se lahko uporabi tudi za verige blokov in družbe. Vendar pa je v razpravi vsakega z vsakim, v kateri ni osrednje avtoritete, z razlogom težko doseči konsenz, general, ki se ne strinja, oziroma nezanesljivi akter pa bi lahko bil naše najboljše sredstvo proti zdravemu razumu kripto japijev. 

    Problem bizantinskih generalov je spletna razstava, osredotočena na umetniška dela, ki se ne izogibajo ukvarjanju z verigami blokov in kripto kulturo, pač pa to počnejo na kritično konstruktiven način, tako da prevprašujejo prevladujoče narative, izpostavljajo probleme in včasih predlagajo alternativne rešitve.

     

    KURATOR

    Domenico Quaranta je kritik sodobne umetnosti, kurator in pedagog, ki ga zanimajo načini, kako umetnost odraža trenutni tehnološki premik. Njegova besedila so bila objavljena v številnih revijah, časopisih, knjigah in katalogih. Med drugim je avtor Beyond New Media Art (2013) in Surfing with Satoshi. Art, Blockchain and NFTs (2022) ter urednik več knjig, vključno z GameScenes. Art in the Age of Videogames (2006, z M. Bittanti). Od leta 2005 je kuriral številne razstave, med drugim Collect the WWWorld. The Artist as Archivist in the Internet Age (Brescia 2011; Basel in New York 2012); Cyphoria (Quadriennale 2016, Rim) in Hyperemployment (MGLC, Ljubljana 2019–2020). Predava o interaktivnih sistemih in je soustanovitelj Link Art Center (2011–2019).


    KOLOFON

    Problem bizantinskih generalov

    Kurator: Domenico Quaranta

    Avtorji: Anna Ridler, Ben Grosser, Constant Dullaart, DIS, Face or Factory, Kyle McDonald, LaTurbo Avedon, Moxie Marlinspike, Nascent, Rhea Myers, Sarah Friend, Sarah Meyohas, Simon Denny, Guile Twardowski, Cosmographia, Sterling Crispin, The Miha Artnak

    Produkcija:
    Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

    V sodelovanju z in v okviru:
    distant.gallery

    Finančna podpora:
    Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

    POVEZANA PUBLIKACIJA

    Domenico Quaranta
    Surfing with Satoshi – Art, Blockchain and NFTs

    Knjiga, ki je bila napisana sredi eksplozije tehnološkega pompa in spekulativne mrzlice, postavi obet trga nezamenljivih žetonov v zgodovinski kontekst, pri čemer raziskuje tehnologije, na katerih ta temelji, vlogo certifikatov in pogodb v sodobni umetnosti in razvoj trga medijske umetnosti v zadnjih tridesetih letih.

    Manj metrike, več naključnih procesov: tehnike upora v platformnem svetu

    Ben Grosser

    25. maj 2022, ob 19. uri
    Cukrarna, Ljubljana

    Današnji uporabniki družbenih medijev se stalno soočajo s platformami, ki skušajo profilirati njihova zanimanja in manipulirati z njihovimi čustvi, da bi generirale neskončne dobičke. Vendar so te platforme postale de facto komunikacijsko orodje sveta, mediji, prek katerih se medsebojno povezujemo in spoznavamo svet. Kako lahko bolje razumemo načine, na katere ti sistemi vplivajo na to, kdo smo in kaj počnemo, in se jim tako potencialno upremo? Kakšne so tehnike upora v platformnem svetu? Umetnik bo v predavanju raziskal ta vprašanja prek nekaj svojih del, ki kritično posegajo v najdobičkonosnejša tehnološka podjetja na svetu, iz njih črpajo in/ali si jih na novo zamislijo, s čimer omogočajo nove priložnosti za uporabniško delovalnost na platformah programske opreme, ki jih uporabljamo vsak dan.

    Del programa Taktike & praksa #12: Novi ekstaktivizem.

    ƒ(x)=ax³+bx²+cx+d

    Igor Štromajer & Sakrowski
    Igor Štromajer
    s Sakrowskim
    ƒ(x)=ax³+bx²+cx+d

    Razstava
    28. junij–22. julij 2022
    Aksioma | Projektni prostor, Ljubljana


    Občutek, da živijo v hibridni, predmetni in digitalni resničnosti, so še do nedavnega doživljale predvsem igralke računalniških iger, kompulzivne uporabnice družbenih medijev in tiste, ki so veliko časa preživele na spletu. Pandemija je ta občutek spremenila v nekaj običajnega: nekoč eksotični pojmi, kot sta razširjena resničnost (AR) in navidezna resničnost (VR), so postali del rutinskih, vsakdanjih opravkov in dejavnosti. Kot je pri digitalnih izkušnjah običajno, so hibridne resničnosti postale navada, še preden smo se jih lahko zavedele.

    To zavedanje z monumentalnim in tavtološkim prikazom možnosti naselitve različnih resničnosti proizvaja in potrjuje hibridna instalacija Igorja Štromajerja ƒ(x)=ax³+bx²+cx+d*, ki se sprašuje o različnih ravneh zaznavanja in načinih, kako se koncepti prisotnosti, lastništva in dostopnosti s temi ravnmi povezujejo.

    V postavitvi ima osrednjo vlogo kubični meter velika betonska kocka, postavljena na enega svojih kotov. Kocka predstavlja prenos ikonične gif animacije, ki jo je umetnik ustvaril leta 1996, umetnostni zgodovinar in kustos Sakrowski pa jo je leta 2021 poustvaril za okolja AR, v fizični prostor.

    Postavitev dopolnjujeta prvi dve izvedbi trilogije z upredmetenjem na zaslonih elektronskih naprav obiskovalk.


    * kubična funkcija

    AVTORJA

    Igor Štromajer – »Pavarotti HTML-ja« (Libération) – je internetni umetnik z udeležbo na najrazličnejših razstavah in festivalih po svetu. Njegov opus zajema dobrih sto del in projektov, predstavljenih na več kot dvesto petdesetih razstavah, bienalih in festivalih v šestdesetih državah (transmediale, ISEA, EMAF, SIGGRAPH, Ars Electronica Futurelab, V2_, IMPAKT, CYNETART, Manifesta, FILE, Stuttgarter Filmwinter, Hamburg Kunsthalle, ARCO, Microwave, Banff Centre, Les Rencontres Internationales, The Wrong – New Digital Art Biennale idr.). Za svoje delo je prejel več nagrad (Frankfurt, Hamburg, Dresden, Moskva, Belfort, Madrid, Maribor, Podgorica), njegova umetniška dela pa, preko odkupov, v svojih stalnih zbirkah hranijo vrhunske umetnostne institucije (med drugimi Le Centre national d’art et de Culture Georges Pompidou – Musee national d’art moderne v Parizu, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofia v Madridu, Computerfinearts Gallery – net and media art collection v New Yorku in Umetnostna galerija v Mariboru). Kot gostujoči umetnik predava na univerzah in institutih za sodobno umetnost po vsem svetu. Štromajer se ukvarja z raziskavami medmrežne umetnosti, večmedijskimi projekti, distopičnimi emocijami in emocionalnimi stanji, ki izhajajo iz nezmožnosti komunikacije. V svojih delih vzpostavlja strategije brezrazložnega upora in ponuja neuspešne taktike preseganja politične tesnobe.

    Sakrowski je magistriral iz umetnostne zgodovine in dela kot samostojni kustos v Berlinu. Med letoma 1999 in 2003 je v okviru projekta netart-datenbank.org kuriral in organiziral razstave in predavanja o spletni umetnosti. Med letoma 2007 in 2009 je kot samostojni raziskovalec sodeloval pri raziskovalnem projektu “Net Pioneers 1.0” na Inštitutu Ludwig Boltzmann Media.Art.Research v Linzu. Od leta 2007 se pod imenom CuratingYouTube.net intenzivno ukvarja s pojavom spletnega videa in je predstavil lastno spletno video orodje gridr.org (2012). V letih 2014/15 je kot kurator sodeloval pri festivalu transmediale “capture all”. Od oktobra 2016 vodi in kurira galerijo panke.gallery v Berlinu. Je ustanovni član centra Centra za spletno umetnost (Zentrum für Netzkunst Berlin, 2019).

    KOLOFON

    Avtor betonske kocke in animiranega gifa: Igor Štromajer
    Avtorja AR kocke: Štromajer & Sakrowski

    Produkcija betonske kocke:
    Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022
    Izdelava: Samo Kralj

    Produkcija AR kocke:
    openAR – Platforma za razširjeno resničnost, Berlin, 2021

    Produkcija animiranega gifa:
    Virtualna baza Intima – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 1996

    Produkcija razstave:
    Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2022

    Finančna podpora:
    Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana

    Posebna zahvala: Anji Planišček, Ireni Pivka in Vladu G. Repniku

    Veliki algoritem

    Valentina Tanni

    Ta članek je na voljo samo na Lulu.com


    PostScriptUM #43

    Valentina Tanni
    Veliki algoritem


    Dela ameriškega umetnika in programerja Bena Grosserja so definirala, razkrila in onemogočila prijeme, s katerimi programska oprema aktivira željo poveč, saj sledi z rastjo obsedeni podjetniški kulturi Silicijeve doline. Grosserjev najnovejši projekt, predstavljen v Projektnem prostoru Aksioma, je rezultat novega eksperimenta, ki skuša generirati »Programsko opremo za manj«: manj profita, manj podatkov in manj uporabnikov. Ponuja orodja, s katerimi se uporabniki lahko upirajo in ohranijo delovalnost v digitalni dobi, kjer avtomatizirani računalniški sistemi čedalje bolj prevzemajo vse vidike človeškega obstoja in s tem uporabnike silijo k razvijanju taktik upora. Umetnostna zgodovinarka, kustosinja in predavateljica Valentina Tanni v svojem eseju opisuje več takšnih spontanih taktik, katerih cilj je pretentati Veliki algoritem družbenih omrežjih: pri nekaterih gre za povečevanje vidnosti, pri drugih za zakrivanje, pri tretjih za izumljanje novega jezika, pri četrtih za izkoriščanje entropije. Vse od njih, naj so še tako šibke in maloštevilne, predstavljajo pristno in ustvarjalno obliko vsakodnevnega preživetja.

    SI | 14.8 x 21 cm | 17 strani | barvno | mehka platnica | 2022
    ISBN 978-961-7173-13-0 (Tiskana)
    ISBN 978-961-7173-16-1 (Digitalna)


    Kolofon

    Valentina Tanni
    Veliki algoritem

    PostScriptUM #43
    Urednik zbirke: Janez Fakin Janša

    Založnik: Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana
    Zanj: Marcela Okretič

    Prevod: Miha Šuštar
    Oblikovanje: Luka Umek
    Prelom: Sonja Grdina

    Naslovnica: Ben Grosser, Go Rando, 2017

    (c) Aksioma | Avtorske pravice besedila in slik so last avtorjev | Ljubljana 2022

    Tisk na zahtevo: Lulu.com

    Ob podpori Ministrstva za kulturo Republike Slovenije in Mestne občine Ljubljana

    Del programa Taktike & praksa #12: Novi ekstaktivizem

    To top