(ne)realni podatki | Ep. #3: Kako se UI igra s piksli [z Erykom Salvaggiem]
Kaj natančno je prikazano na podobah, ki jih ustvari umetna inteligenca? Je mogoče dekodirati nabore učnih podatkov in odkriti pristranskosti, ki jih reproducirajo difuzijski modeli, kot sta Dall-E ali Midjourney? Eryk Salvaggio, raziskovalec in novomedijski umetnik, ki ga zanima vpliv umetne inteligence na družbo in kulturo, predlaga metodo, s katero vsakdo lahko odlušči plasti v ozadju naborov podatkov. Z izkoriščanjem nevidnega človeškega dela, potrebnega za ustvarjanje in označevanje podob, popolna avtomatizacija UI dehumanizira reprezentacijo resničnega in jo zreducira na skupke pikslov, ki jih prerazporejajo statistični matematični modeli. Toda človeška dejavnost in ustvarjalnost se nahajata med pikami pikslov in nam še vedno dajeta moč, da opraskamo površine, ki jih algoritmi nenehno skušajo poustvariti.
Priporočena vsebina
[Spletna stran] Eryk Salvaggio
Gostiteljica: Neja Berger
Gost: Eryk Salvaggio
Snemanje in urejanje: Neja Berger
Glasba in mešanje zvoka: Gašper Torkar
Produkcija:
Aksioma | Zavod za sodobne umetnosti
Ljubljana, 2024
Producentka: Marcela Okretič
V okviru
Taktike&Praksa#15: (ne)realni podatki – realni učinki
Kuratorji: !Mediengruppe Bitnik (Carmen Weisskopf in Domagoj Smoljo)
V sodelovanju z: Janez Fakin Janša
Finančna podpora: Ministrstvo za kulturo RS in Mestna občina Ljubljana