Alan Butler
Produkcija prostora
Kuratorka
Nora O’ Murchú
Razstava
2. april–9. maj 2025
Aksioma | Projektni prostor, Ljubljana
Otvoritev
Sreda, 2. April ob 20. uri
Del programa Taktike&Praksa #16: Ali si posodobitev programske opreme?
Kuratorke: Nora O’ Murchú, Socrates Stamatatos, Janez Fakin Janša, Neja Berger

Produkcija prostora je tekoča serija skulptur irskega vizualnega umetnika Alana Butlerja. Njeno ime izhaja iz vplivnega besedila Henrija Lefebvra, ki zagovarja tezo, da prostor ne obstaja sam po sebi, ampak je produciran skozi niz kompleksnih družbenih in ekonomskih razmerij. Razstava združuje več del, ki se osredotočajo na zgodbo specifične datoteke – 2D slikovne teksture z imenom cobble_stone, ki se je v devetdesetih letih pojavljala v številnih videoigrah. Tekstura izvira iz paketa grafičnih materialov, ki je bil priložen aplikaciji za 3D oblikovanje Alias/3, v tistem času vsesplošno razširjeni v industrijah vizualnih učinkov, oblikovanja proizvodov, simulacij in videoiger.
Prek skupnosti spletnih medijskih arheologov in detektivov Render96 in 64History, ki na platformi GitHub sodelujeta pri raziskovanju digitalnih kultur in njihovih nadrobnosti, se je okoli tega odkritja pojavila zarotniška zgodba. Če sledimo njihovem opisu zgodovine tega digitalnega sredstva naj bi pojav teksture cobble_stone razkril, da so programsko opremo Alias/3 v tem in tudi kasnejšem obdobju uporabljali številni razvijalci, kar je do neke mere homogeniziralo arhitekturno in estetsko izkušnjo videoiger. Z istim sredstvom so bile ustvarjene stene in tla v videoigrah, kot so Donkey Kong 64, Mario Kart 64, Mortal Kombat 3, Banjo-Kazooie, Final Fantasy VII ter številne druge.
Razstava obliko cobble_stone oživlja tako digitalno kot fizično z uporabo različnih pristopov, ki vključujejo ikonografske in arhitekturne intervencije, kiparstvo ter videoigre. Ikona cobble_stone je tako uporabljena za prenos logike oblikovanja iger na fizično arhitekturo galerijskega prostora, njena oblika pa je aplicirana na dejansko obstoječe arhitekturne substance kot sredstvo za produkcijo prostorskih in materialnih izkušenj.
AVTOR

Alan Butler (Dublin, 1981) se ukvarja s tradicionalnimi in novimi mediji, skozi katere raziskuje teme in ideje, povezane z digitalno kulturo in njeno vlogo pri oblikovanju realnosti. S produkcijskim načinom, pri katerem uporablja materiale in medije iz zgodovine ustvarjanja podob, pogosto raziskuje, kako 3D grafike, videoigre in tehnologije v oblaku delujejo ideološko in politično. Kot del kolektiva ANNEX je zastopal Irsko na Beneškem arhitekturnem bienalu 2021. V zadnjem času so bila njegova dela med drugim razstavljena v V&A (2024), transmediale/Akademie der Künste (2023), The Photographers’ Gallery (2022) in Fotomuseum Winterthur (2021).
KOLOFON
Avtor: Alan Butler
Produkcija razstave:
Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2025
Za serijo:
Taktike&Praksa
Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo RS, Mestna občina Ljubljana in Culture Ireland | Cultúr Éireann
Tehnična podpora: Space Forms
[+] POVEZANE VSEBINE
PREDAVANJE

Alan Butler
Materialni izrazi digitalnega subjekta
Sreda, 2. april 2025 ob 15. uri
ALUO, Erjavčeva 23, Ljubljana
DELAVNICA

2girls1comp
SEM V TVOJI IGRI – Prilaščanje igralnih prostorov z nadomeščanjem tekstur
Sreda, 2. april 2025 ob 16.30
ALUO, Tobačna 5, Ljubljana