Prihodnost za nami | Ep. #5: Socialna pravičnost, satira in videoigre [s Paolom Pedercinijem iz MOLLEINDUSTRIE]
Je mogoče izdelati videoigre o okoljski pravičnosti ali delu? Kaj pa o religiji, vojski, nasilju s strelnim orožjem, množični inkarceraciji, priseljevanju ali antropocenu? Bi tako težke teme lahko bile vir zabave? Je igre mogoče uporabiti tako, da bi igralci razmišljali o etiki, politiki in gospodarstvu? MOLLEINDUSTRIA že od leta 2003 ustvarja »domača zdravila za idiotizem prevladujočih oblik razvedrila v obliki kratkih eksperimentalnih iger«. Kar se je začelo kot projekt ustvarjanja pikrih parodij, je kmalu postalo eno najbolj ikoničnih pionirskih del na področju kritičnih videoiger.
Dodatno gradivo
MOLLEINDUSTRIA
https://www.molleindustria.org
Galerija LIKELIKE
https://likelike.org
Phone Story
http://www.phonestory.org
Simulator časnika The New York Times
https://molleindustria.itch.io/the-new-york-times-simulator
KOLOFON
Gostiteljica: Régine Debatty
Gost: Paolo Pedercini iz MOLLEINDUSTRIE
Zvočni posnetek: Régine Debatty
Glasba ter obdelava in montaža zvoka: Gašper Torkar
Prihodnost za nami, serija podkastov
Kuratorka: Régine Debatty
Koordinator: Janez Fakin Janša
Producentka: Marcela Okretič
Produkcija:
Aksioma | Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2024
Del programa:
PXXP•XXV: Spekulacija in razkroj
Zasnova in soorganizacija:
Aksioma
Za:
Pixxelpoint – 25. mednarodni festival sodobnih umetniških praks
Produkcija in soorganizacija:
Kulturni dom Nova Gorica
V okviru:
GO! 2025 – Evropska prestolnica kulture, Nova Gorica 2025
Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije in Občina Nova Gorica