Protokol za souporabo P2P temelji na fragmentaciji datotek v majhne vzorce. Ta fragmentacija olajša izmenjavo med različnimi prejemniki: ko se prenesejo oziroma naložijo vsi »delčki«, je datoteko mogoče rekonstruirati vzorec za vzorcem, dokler ni popolna, iz neurejenih drobcev, ki smo jih dobili od različnih uporabnikov. Ta skrita arhitektura razkriva izjemne pripovedne posledice, kajti procese remiksanja, katerih uporaba v umetnosti se je močno razširila od avantgard naprej, avtomatizira in naredi naključne.
Piratski film vzame to za izhodišče, da bi razkril skrito delovanje in geografijo souporabe P2P. Projekt je predstavljen kot nadzorna soba, v kateri je prikazano odvijanje P2P prenosov v resničnem času na omrežjih, ki uporabljajo protokol BitTorrent. Instalacija proizvede naključen razrez datotek, katerih izmenjava poteka v tistem trenutku. To neposredno in fragmentarno predstavljanje digitalne aktivnosti z informacijami, ki se tičejo njenega vira in cilja, upodablja topologijo potrošnje digitalnih medijev in nenadzorovano razširjanje vsebin v povezanem svetu.
Piratski film temelji na programski opremi za prestrezanje podatkov. S pomočjo preprostih odklonov razkriva različne vidike platform za izmenjavo, kot so globalna oziroma večmestna narava P2P omrežij, potencial za virusno prenašanje in alternativni družbeni modeli. Njegov namen je narediti že obstoječe potenciale P2P arhitektur dostopne za estetsko raziskovanje. Instalacija Piratskega filma se opira na avtomatiziran sistem, ki nenehno nalaga najbolj gledane datoteke torrent. Prestrežene podatke takoj projicira na zaslon, nato pa jih zavrže. Instalacija v Projektnem prostoru Aksioma vsebuje tri računalnike, od katerih vsak nadzoruje posebno kategorijo datotek. To sistemu omogoča, da vizualizira razdrobljene datoteke, ki se pošiljajo in prejemajo povsod po svetu.
Izvedba tega projekta je financirana s strani Evropske komisije. Vsebina komunikacije je izključno odgovornost avtorja in v nobenem primeru ne predstavlja stališč Evropske komisije.
Finančna podpora: Program Evropske unije Ustvarjalna Evropa, Ministrstvo za kulturo RS, Mestna občina Ljubljana in Francoski inštitut v Sloveniji.
Partnerji za tehnično opremo: Zavod Projekt Atol, Forum Ljubljana
Nicolas Maigret je umetnik, ki deluje na področju digitalne umetnosti in zvoka od leta 2001. Njegovo delo razgalja notranje delovanje medijev skozi razmislek o njihovih napakah, pomanjkljivem delovanju, omejitvah oziroma pragovih – razmislek, ki se odvija skozi imerzijska, čutna avdiovizualna doživetja. Po končanem študiju intermedijske umetnosti se je Maigret pridružil laboratoriju Locus Sonus na Visoki šoli za umetnost v mestu Aix en Provence (École Supérieure d'Art d'Aix en Provence). Uči na Šoli za likovno umetnost v Bordeauxu (École des beaux-arts de Bordeaux), leta 2006 je sodeloval pri ustanovitvi kolektiva Umetnost neuspeha (Art of Failure). Sodeluje tudi pri projektu Platforma, pariškem centru, ki ga vodijo umetniki. Njegovo delo je bilo doslej predstavljeno na številnih mednarodnih razstavah in festivalih: File (São Paulo, Brazilija), Museum of Art and Design (New York, ZDA), Upgrade! (Chicago, ZDA), Eastern Bloc (Montreal, Kanada), Gli.tc/h (Birmingham, Velika Britanija), Sonica (Ljubljana, Slovenija), Leeds Film Festival (Leeds, Velika Britanija), Mapping Festival (Ženeva, Švica), ESG (Košice, Slovaška), Cimatics (Bruselj, Belgija), Gaite Lyrique (Pariz, Francija).
Kot portret omrežja v resničnem času Piratski film do neke mere odseva časovno kompleksnost sodobnega sveta, ki nastaja iz povezovanja različnih hkrati obstoječih načinov biti v času. V svojem govoru bi rad pokazal, da nam Piratski film morda lahko omogoči boljše razumevanje dinamike v omrežja povezanih tehnologij in nekaterih ključnih pogojev globalizacije, ki so osnova kulturne logike našega časa.
Predavanje temelji na eseju Geoffa Coxa, ki bo izšel v okviru nove Aksiomine serije brošur PostScriptUM.
Geoff Cox (Velika Britanija) je izredni profesor na Oddelku za estetiko in komunikacije, v Centru za raziskovanje participativnih informacijskih tehnologij (Participatory IT Research Centre) na Univerzi v Aarhusu na Danskem in na Inštitutu Transart (Nemčija/ZDA). Njegovi raziskovalni interesi segajo na področja sodobne umetnosti in performansa ter študij programske opreme in omrežne kulture. Je urednik knjižne zbirke DATA Browser (ki jo izdaja založba Autonomedia). Z Alexom McLeanom je napisal Govorečo kodo (Speaking Code: Coding as Aesthetics and Political Expression, MIT Press, 2012).
Uradni zagon spletnega projekta se bo zgodil na konferenci Digital Utopiasv mestu Hull (VB). Konferenca, ki jo kurira Abandon Normal Devices je pobuda agencije Arts Council in pionirski dogodek za Hull Mesto kulture 2017.
Masters & Servers je evropska pustolovščina, ki se osredotoča na novo generacijo digitalnega intervencionizma.
Ukvarjajoč se s spremenljivostjo umetniškega eko sistema v informacijski dobi ustvarjamo prostor, kjer medijski umetniki, aktivisti in ustvarjalci premikamo meje sodobne umetnosti, radikalne zabave in amaterskih iznajdb.